Pronto Player One e Facebook Oculus

Questo libro mi ha fatto capire perché Zuckerburg ha pagato $ 2,3 miliardi per Oculus. Ready Player One è stato pubblicato nel 2011 e Facebook ha acquisito Oculus nel 2014, mi chiedo se Zuckerburg abbia effettivamente letto questo libro prima di prendere quella decisione. Comunque ho appena finito di leggere questo libro che mi sono imbattuto nel Book Club di Casey Neistat, ho deciso di darlo uno scatto che è stato altamente raccomandato da Casey e si è rivelato uno dei migliori libri di narrativa che ho letto negli ultimi tempi.

Ready Player One è un romanzo di fantascienza bestseller del New York Times su un futuro (2044 d.C.) governato dalla realtà virtuale (VR). Ricordi quei vecchi videogiochi? quelli che hanno iniziato con le parole “Ready Player 1” o “Ready Player 2” una volta premuto start, ecco da dove viene il nome del libro. Ciò rivela due cose sulla trama del libro, 1. la storia ruota attorno a uno sviluppatore di videogiochi miliardario 2. è ossessionato dalla cultura pop degli anni ’80. Quindi, se sei un fanatico o hai avuto la possibilità di goderti gli anni ’80 (o entrambi) ti godrai questo libro.

Non sono un fan dei libri di fantascienza né penso che la realtà virtuale sarà grande, ma questo è cambiato dopo aver letto questo libro. Se sei come me potresti avere difficoltà a credere che le persone passerebbero ore a sedere indossando un auricolare VR perso in un mondo che non esiste. Ma è esattamente quello che fanno le persone in questo libro. Le persone usano questa realtà virtuale come una fuga dal mondo reale in preda alla crisi energetica, al riscaldamento globale e ai diffusi problemi sociali ed economici. Questo mondo VR è una società virtuale MMORPG chiamata OASIS, con la sua valuta, che nel libro è descritta come più stabile del dollaro USA. Le persone lavorano effettivamente all’interno del gioco e vengono pagate in valuta OASIS che può essere convertita in denaro reale, il che non è realmente necessario perché le persone fanno tutto all’interno del gioco, inclusi pagare le bollette, guardare film che vanno ai concerti. A questo gioco VR accedono i giocatori usando visiere e guanti tattili, che permettono alle persone di interagire e sentire le cose nel mondo virtuale.

Molte delle possibilità descritte nel libro sembrano spaventose, ma mostrano le possibilità della tecnologia VR full fledge. Ad esempio, nel libro sottopreveduto gli studenti frequentano la scuola all’interno dell’OASIS, dove vengono tenuti in aule completamente interattive da insegnanti virtuali seduti in qualche parte del mondo.

Non sarò sorpreso se tutta la tecnologia descritta nel libro diventerà disponibile, ciò a cui sarò sorpreso è se ciò accadrà nei prossimi 5 anni. Zuckerburg ha già provato una chat room VR (la chiamano Facebook Spaces) che è abbastanza simile alle chat room descritte nel libro. Stanno anche lavorando su un paio di guanti che funzioneranno con l’auricolare VR. Ancora una volta mi chiedo se Zuckerburg abbia tratto (se non tutto) l’ispirazione da questo libro.

Direi che leggi questo libro per essere pronto per il futuro perché sta arrivando.

Oh, e se non ti piacciono i libri, Steven Spielberg sta dirigendo un film basato su questo libro e il trailer sembra fantastico.